게임 규칙
딱지마다 크기·재질·무게·무게중심점이 다릅니다. 무게중심의 대각 반대쪽을 정확히 때릴수록 잘 뒤집힙니다. 상대의 무게중심은 보이지 않지만, 때린 뒤 바닥에 붙은 쪽과 먼저 들리는 쪽을 보면 방향을 좁힐 수 있습니다.
한국 어린이들이 즐겨 온 전통놀이입니다. 상대 딱지의 한 지점을 골라 힘을 맞춰 내리칩니다. 상대 딱지를 먼저 두 번 뒤집어 3전 2선승을 거두면 이깁니다.
딱지마다 무게중심이 숨어 있습니다. 무게중심에서 먼 곳을 때릴수록 회전력이 커지므로, 정답 타격점은 무게중심의 대각 반대쪽 외곽입니다. 상대 무게중심은 공개되지 않으니 쳐 보면서 좁혀 나갑니다.
이 놀이의 핵심입니다. 공격 딱지가 내려와 닿으면, 무게중심에 가까운 쪽이 바닥에 눌린 채 남고 그 반대쪽이 먼저 들립니다. 화면은 눌린 쪽을 짙게, 들린 쪽을 밝게 보여 줍니다. 다음에는 들린 쪽을 노리세요.
빗맞으면 넓은 쐐기(후보 4곳), 인접 칸을 맞히면 좁은 쐐기(후보 2곳), 정타면 한 곳을 가리킵니다. 나중 단서가 앞 단서를 뒤집는 일은 없으니 후보를 지워 나가면 됩니다. 크게 들릴수록 정답에 가깝다는 뜻이기도 합니다.
‘상대 딱지에 타격점을 지정해 주세요’ 안내가 사라지면 타격점 선택 시간이 시작됩니다. 10초 안에 상대 딱지를 눌러 때릴 자리를 정하세요. 누르는 즉시 힘 게이지가 열려 15초가 흐릅니다. 모바일에서는 막대가 가운데 빨간 구간에 왔을 때 별도 때리기 버튼을 누르세요. 누른 순간 즉시 멈춥니다.
반응은 1초 남짓이라 놓치기 쉽습니다. 「방금 타격 다시 보기」로 다음 공격 전까지 몇 번이든 다시 볼 수 있고, 서버 시계는 멈추지 않습니다. 같은 딱지에 찍은 최근 3개 타격 자국도 딱지 위에 남습니다.
사람과 성사된 퀵매치 참가비는 쫀디기 1개입니다. 상대를 기다리는 동안에는 언제든 불이익 없이 취소할 수 있습니다. 20초 안에 사람이 없어 봇이 채워도 같은 참가비가 적용됩니다. 하루 1판 체험만 참가비가 없습니다. 다만 경기가 시작된 뒤 나가면 중도 포기로 처리되어 1시간 동안 모든 게임 플레이가 제한됩니다.