게임 규칙
긴 자로 짧은 자의 사선 끝을 쳐 띄우고, 공중에서 다시 쳐 점수 구역에 착지시킵니다. 자 배분과 방향, 두 번의 힘 조절이 차례로 이어집니다.
한국 어린이들이 즐겨 온 전통놀이입니다. 긴 자로 짧은 자를 띄운 뒤 한 번 더 쳐 점수 구역에 보냅니다. 정해진 턴 뒤 합계 점수가 가장 높은 사람이 이깁니다.
모든 참가자는 같은 세 자를 받고, 개인별 첫 3턴에는 화면에 표시된 공통 순서대로 세 자를 한 번씩 강제 사용합니다. 4턴부터는 턴 15초 안에 보유한 자를 선택하며, 직전 턴에 사용한 자는 연속으로 사용할 수 없습니다. 고르지 않고 게이지를 누르면 3번 기본 자로 칩니다. 단, 3번이 직전 턴에 사용되어 재사용 대기 중이면 사용할 수 있는 자 중 가장 오래 사용하지 않은 자가 대신 자동 선택됩니다. 따라서 미선택이어도 어떤 턴에는 1번·2번·4번·5번 자가 나올 수 있으며, 자에 따라 2차 게이지 속도와 빨간 구간의 폭이 달라집니다.
1번 초고위험 장거리 — 가장 멀리 갈 수 있지만 게이지가 가장 빠르고 정타 구간이 가장 좁습니다. 2번 고난도 장거리 — 멀리 보내기 좋지만 3번보다 빠르고 좁은 게이지를 다뤄야 합니다. 3번 균형 기본 자 — 비거리와 안정성이 균형을 이루며 기대점수가 가장 높은 기본 자입니다. 4번 안정 중단거리 — 정타를 맞히기 비교적 쉽고 중간 거리 점수 구역을 안정적으로 노립니다. 5번 쉬운 조작·짧은 거리 — 게이지가 가장 느리고 정타 구간이 넓지만 긴 비거리는 기대하기 어렵습니다.
한 턴은 15초입니다. 그 안에 자와 방향을 고르고 띄우기 게이지를 누르면 됩니다 — 셋에 각각 걸린 제한시간은 없고, 게이지를 누르는 순간의 자와 방향으로 칩니다. 자가 1초 동안 떠오른 뒤 멀리치기 게이지가 3초 새로 열립니다.
두 게이지 모두 왕복하는 막대를 누른 순간 서버가 판정합니다. 빨강은 PERFECT, 파랑은 유효 타격입니다. 첫 게이지의 흰색도 낮게 뜨지만, 두 번째 흰색 바깥쪽은 헛스윙이 됩니다.
상대 차례에는 이번 타격이 득점인지 0점인지 한 번 예상할 수 있습니다. 결과가 나오면 바로 적중 여부를 알려 줍니다. 이 예측은 관전을 재미있게 만드는 개인용 반응이며 점수나 쫀디기 보상에는 영향을 주지 않습니다.
5~6m Lucky 구역은 바깥쪽 25점, 가운데 15점입니다. 6~15m 격자는 위 숫자와 오른쪽 숫자를 곱해 점수를 냅니다. 15m 초과부터 최대 18m까지는 25점입니다.
0점 칸에 조금이라도 닿으면 0점입니다. 경기장 안의 여러 유효 칸에 걸치면 가장 많이 덮은 칸을 적용하고, 덮은 비율이 정확히 같으면 높은 점수를 적용합니다. Lucky와 바로 뒤 세로 2열에 함께 걸치거나 15m 경계에 걸치면 닿은 해당 구역 중 낮은 점수를 적용합니다. 낙 경계선에 걸친 여러 칸은 낮은 점수에 5점 보너스를 더하며, 15m를 초과해 각도 경계 안에 멈춘 경우만 25점입니다.
정규 턴 누적점수가 같은 최고점 플레이어만 승부타에 참가합니다. 모두 3번 기본 자로 한 번씩 치고, 그 라운드 점수가 가장 높은 한 사람이 이깁니다. 승부타 점수도 같으면 동점자끼리 같은 고정 점수판에서 다시 한 번씩 치며, 점수로 승부가 날 때까지 반복합니다. 비거리는 타이브레이커로 사용하지 않습니다.
연습과 봇이 자동 충원된 퀵매치는 불이익 없이 끝낼 수 있습니다. 사람과 진행 중인 실대전에서 나가면 중도 포기로 처리되어 1시간 동안 모든 게임 플레이가 제한됩니다.